Laman

Jumat, 17 Desember 2010

Topik Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2010-2011

Topik Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2010-2011
Tag : Teknik Informatika UPI YPTK Padang
Bagi Mahasiswa Teknik Informatika yang akan mengajukan TOPIK SKRIPSI, jadikan Topik berikut menjadi PEDOMAN, tetapi JANGAN ADA YANG MENGGUNAKAN TOPIK YANG SUDAH ADA dibawah ini.

Berikut adalah Topik Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika UPI "YPTK" Padang Semester Ganjil 2010/2011 :
ALGORITMA PENYELESAIAN MASALAH KENDI AIR (WATER JUG PROBLEM)
ANALISA PENGENALAN POLA UNTUK MENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION MAKING
ANALISA TINGKAT KERUMITAN BAHASA PEMROGRAMAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MC-CABE
ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP PELAYANAN KARYAWAN TELEKOMUNIKASI (TELKOM) DI KOTA PADANG MENGGUNAKAN MATLAB DENGAN APLIKASI FUZZY LOGIC
ANIMASI CERITA RAKYAT MALINKUNDANG DENGAN MENGGUNAKAN 3D FLASH ANIMATOR
APLIKASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA PONSEL UNTUK ANALISA DAN SOLUSI PERBAIKAN KERUSAKAN KOMPUTER
APLIKASI DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE UNTUK PREDIKSI PENENTUAN RESIKO KREDIT PADA BANK DANAMON BUKITTINGGI
APLIKASI FUZZY LOGIC UNTUK MENGANALISA KEPUASAN NASABAH TERHADAP PELAYANAN KARYAWAN BANK DAERAH DI MUARO BUNGO DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB
APLIKASI KORAN MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN WAP
APLIKASI MOBILE TRANSAKSI PULSA ELEKTRIK MULTI PROSES
APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT MATA DENGAN MENERAPKAN FUZZY LOGIC
APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISIS TES KEPRIBADIAN SISWA SMAN 1 LINGGO SARI BAGANTI KABUPATEN PESISIR SELATAN
EXPERT SYSTEM ANALISIS KONSULTASI KESEHATAN GIZI ANAK DENGAN METODE TREE SEARCH ALGORITHMS DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
EXPERT SYSTEM FOR ANALYSIS CELLULAR PHONE PROBLEM
GAME KETANGKASAN AKUMULASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JAVA
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASI WEB DINAS PARIWISATA KABUPATEN SOLOK SELATAN
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS KESEHATAN KOTA PADANG
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PARIWISATA KOTA BUKITTINGGI
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PARIWISATA KOTA SAWAHLUNTO
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN PASAMAN
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN SOLOK SELATAN
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PENDIDIKAN KOTA PADANG PANJANG
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB FASILITAS KESEHATAN KABUPATEN DHARMASRAYA
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB INSTANSI PEMERINTAHAN KOTA SOLOK
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB KOTA PARIAMAN
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB PARIWISATA KOTA PADANG
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB PERGURUAN TINGGI DI KOTA PADANG
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB PERSEBARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS DAN PERGURUAN TINGGI KOTA PEKANBARU
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB TEMPAT BERSEJARAH DI BATUSANGKAR
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB TRANSPORTASI CERDAS PADA PETA JALAN KOTA PADANG DENGAN PENCARIAN JALUR OPTIMAL
INTERACTIVE MOBILE DICTIONARY MINANG - INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 6.0
JEJARING SOSIAL SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI ANTAR MAHASISWA DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA BERBASIS WEB
MEMBUAT GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN 3D FLASH ANIMATOR
PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE PENDIAGNOSAAN PENYAKIT DALAM DENGAN METODE CRITERIA DECISION MAKING DIDASARKAN TEORI CERTAINTY FACTOR
PEMBANGUNAN GAME ACTION GATOT KACA DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0
PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK TROUBLESHOOTING PC DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
PEMBANGUNAN SISTEM POLLING SEBAGAI AJANG PENGUMPULAN PENDAPAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMS DENGAN MEDIA OUTPUT BERBENTUK WEBSITE
PEMBANGUNAN SOFTWARE E-LEARNING BERBASISKAN WEB PADA SEKOLAH MENENGAH UMUM
PEMBANGUNAN SOFTWARE E-LEARNING BERBASISKAN WEB RUANG LINGKUP UNIVERSITAS
PEMBANGUNAN SOFTWARE MANAJEMEN SEKOLAH
PEMBANGUNAN SOFTWARE TES KEMAMPUAN VISUAL BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE
PEMBUATAN APLIKASI GAME LOMPAT BATU NIAS DENGAN FLASH
PEMBUATAN APLIKASI GAME SHOOTING MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
PEMBUATAN APLIKASI VALIDASI SEBAGAI PENDUKUNG INTEGRITAS DATA WAREHOUSE
PEMBUATAN GAME MULTIMEDIA PENGETAHUAN JENI DENGAN MENGGUNAKAN J2ME
PEMBUATAN GAME TIC TAC TOE BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENENTUKAN JALUR TERPENDEK PADA TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP) DENGAN PENDEKATAN DYNAMIC PROGRAMMING
PENERAPAN BARCODE PADA ABSENSI KEHADIRAN PEGAWAI NEGERI SIPIL PERKANTORAN DI PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN XYZ
PENERAPAN METODE CRITERIA DECISION MAKING DALAM MELAKUKAN PREDIKSI PENYAKIT
PENERAPAN SISTEM PAKAR DALAM MENGATASI GANGGUAN JARINGAN TELKOMSEL
PENERAPAN SMS GATEWAY UNTUK INFORMASI AKADEMIK PADA SEKOLAH TINGGI DAN AKADEMI
PENGAPLIKASIAN SMART CARD SEBAGAI IDENTITAS PASIEN PADA TEMPAT PELAYANAN KESEHATAN
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS BERBASIS MOBILE
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TERNAK BERBASIS WEB
PENGGUNAAN SISTEM OPERASI LINUX CENTOS DALAM MEMBANGUN HOTSPOT KANTOR WALIKOTA SIBOLGA
PERANCANGAN DATA MART INVENTORY PADA PERUSAHAAN XYZ
PERANCANGAN DATA MART PEMASARAN PADA PERUSAHAAN XYZ
PERANCANGAN DATA MART PRODUKSI PADA PERUSAHAAN XYZ
PERANCANGAN DATA MINING PERSEDIAAN SUKU CADANG MOTOR PADA PERUSAHAAN X
PERANCANGAN DATA WAREHOUSE KEPENDUDUKAN KOTA PADANG
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GAME KARTU 21 (BLACKJACK) DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP KECERDASAN BUATAN
PERANCANGAN SISTEM ANTRIAN PADA TEMPAT PELAYANAN UMUM XXX MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASISKAN VISUAL BASIC
PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN MAIL SERVER DENGAN MTA POSTFIX PADA SISTEM OPERASI LINUX FEDORA BERBASIS OPEN SOURCE
PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISIS KERUSAKAN SEPEDA MOTOR SERTA PENANGGULANGANNYA DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
PERANCANGAN TEKNIK PEMBUATAN VIDEO ANIMASI MULTIMEDIA DALAM DUNIA PERIKLANAN DENGAN MACROMEDIA FLASH
PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE FUZZY IMAGE FILTERING DENGAN SHARPENING
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN JENIS GANGGUAN PERKEMBANGAN PADA ANAK DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR PADA PERANGKAT MOBILE DENGAN WML DAN PHP UNTUK PENYAKIT PARU PADA ANAK
SIMULASI PEMILIHAN JALUR ALTERNATIF MENUJU TEMPAT PARIWISATA KOTA PADANG BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE
SISTEM KOMPUTERISASI UNTUK MENGANALISA TINGKAT INTELEGENSI (INTELLIGENCE STRUCTURE TEST)
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN TELEVISI BERWARNA SERTA SOLUSINYA DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
SISTEM PAKAR MENGATUR POLA MAKAN (DIET) BERDASARKAN TINGKAT ASUPAN MAKANAN YANG DIKONSUMSI
SISTEM PAKAR PENENTU JALUR JALAN OPTIMAL WILAYAH KOTA PARIAMAN DENGAN LINTASAN TERPENDEK (SHORTEST PATH)
SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI PENYAKIT KULIT
SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT ANAK PADA RUMAH SAKIT X YANG DIDUKUNG DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM EVALUASI BELAJAR SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS DENGAN PENERAPAN SISTEM FUZZY
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENINGKATAN KUALITAS TANAMAN KAKAO MENGGUNAKAN PENALARAN FUZZY SUGENO
SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM SELEKSI KREDITUR BANK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI (STUDI KASUS : BANK XXX)
SOFTWARE ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK MENGANALISA DAN MEMBERIKAN ALTERNATIF SOLUSI PERBAIKAN KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE
SOFTWARE PENDUKUNG KEPUTUSAN STRATEGI PELAYANAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PELAYANAN PADA NASABAH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY (STUDI KASUS : BANK BPD PADANG PANJANG
SOFTWARE PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMINIMALKAN RESIKO KECELAKAAN PADA JALUR LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY INFERENCE SYSTEM
SUPPLY CHAIN MANAGEMENT DALAM PERENCANAAN KAPASITAS PRODUKSI MINUMAN PADA PT. BUMI SARIMAS INDONESIA
Demikian, harap dimaklumi...

Ttd


Bpk. Eka Praja Wiyata Mandala, S.Kom
Sekretaris Program Studi Teknik Informatika

Senin, 06 Desember 2010

Inilah Daftar 22 Gunung Api Di Indonesia Yang Mulai Aktif Lagi (Status Waspada !)


Selain Merapi (yang telah meletus baru-baru ini), ternyata masih ada 21 gunung api di Indonesia yang berstatus waspada. Hal ini dikatakan Kepala Badan Geologi R. Sukhyar ketika ditemui baru-baru ini di Bandung, Jawa Barat. Menurut Sukhyar, penetapan status normal ke waspada menunjukkan bahwa terjadi peningkatan aktivitas di gunung api tersebut. Namun, bukan berarti semua gunung tersebut akan meletus. Ini berbeda dengan anak Gunung Krakatau yang terus mengeluarkan letusan kecil, meski berstatus waspada. Hal ini terjadi karena karakteristik Krakatau memang begitu. Khusus untuk Krakatau, kata Sukhyar, pihaknya sudah merekomendasikan agar gunung tersebut jangan dulu disinggahi. Bahkan para nelayan juga diimbau untuk tidak mendekat dalam radius satu kilometer dari pantai Gunung Krakatau.

Berikut data di Badan Geologi Kementerian ESDM terkait gunung api yang berstatus di atas normal:

1. Seulawah Agam (NAD) dengan status waspada

2. Sinabung (Sumatra Utara) dengan status waspada

3. Talang (Sumatra Barat) dengan status waspada

4. Kaba (Bengkulu) dengan status waspada

5. Kerinci (Jambi) dengan status waspada

6. Anak krakatau (Lampung) dengan status waspada

7. Papandayan (Jawa Barat) dengan status waspada

8. Slamet (Jawa Tengah) dengan status waspada

9. Bromo (Jawa Timur) dengan status waspada

10. Semeru (Jawa Timur) dengan status waspada

11. Batur (Bali) dengan status waspada

12. Rinjani (NTB) denmgan status waspada

13. Rokatenda (NTT) dengan status waspada

14. Sangeang Api (NTB) dengan status waspada

15. Egon (NTT) dengan status waspada

16. Soputan (Sulawesi Utara) dengan status waspada

17. Lokon (Sulawesi Utara) dengan status waspada

18. Gamalama (Maluku Utara) dengan status waspada

19. Dukono (Maluku Utara) dengan status waspada

20. Ibu (Maluku Utara) dengan status siaga

21. Karangetang (Sulawesi Utara) dengan status siaga

22. Merapi (DIY dan Jawa Tengah) dengan status awas.

Kamis, 25 November 2010

Jadwal Presentasi PKL Teknik Informatika Semester 2010/2011

Jadwal Presentasi PKL Teknik Informatika dimulai :
Hari Senin
Tgl 29 November 2010


Lihat Kelompok masing-masing dan sesuaikan jadwal..


Catatan :
1. Bagi Mahasiswa yang telah dijadwalkan hadir 30 menit sebelum jadwalnya
2. Bagi Mahasiswa yang tidak hadir sesuai jadwal maka Ujian dinyatakan GAGAL
3. Presentasi PKL menggunakan Power Point atau software sejenis
4. Siapkan beberapa fotocopy untuk Audience (dalam bentuk ringkasan)
5. Bagi Kelompok yang dijadwalkan WAJIB HADIR, maka harus menghadiri presentasi PKL sesuai jadwal.
Bagi yang tidak menghadiri maka dinyatakan GAGAL
6. Pakaian Putih-Hitam
Pria : Memakai Kemeja PUTIH POLOS, Celana Bahan HITAM dan DASI, Sepatu Menyesuaikan
Wanita : Memakai Kemeja PUTIH POLOS, Rok Panjang Bahan HITAM, Sepatu Menyesuaikan


Silahkan download jadwal lengkapnya disini !!!

Robot Hebat Buatan Indonesia!!


Hebat gan!!! Ternyata Indonesia menang olimpiade robot di Amerika!!!
Belum lama ini Unikom memimpin delegasi kontingen Indonesia dalam serangkaian kontes robot internasional di Amerika Serikat gan! Dalam salah satu gelaran di AS, robot dari Unikom berhasil mengharumkan nama Indonesia.
Sukses di arena global agaknya tak membuat Unikom meremehkan lawan-lawannya di kelas regional. Hal itu ditunjukkan dalam Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI) Regional II yang digelar di Politeknik Negeri Bandung (Polban).
Hasilnya, dari semua kategori yang dipertandingkan di KRCI, Unikom meraih piala. Sedangkan untuk Kontes Robot Indonesia (KRI), yang digelar pada saat yang sama, Unikom tidak mengirimkan wakilnya.
Dalam kontes ini, Unikom mengirimkan 3 tim yaitu tim divisi senior beroda yang terdiri dari Wahyu Eko Prasetyo dan Adi Heryadi. Kemudian tim divisi senior berkaki yang terdiri dari Cucu Herlina dan Galih Tias R M. Dan terakhir adalah tim divisi battle yang terdiri dari Rizal Pratama Septiawan, Irwan Suryawan dan Ridian Ardian. Semuanya dari jurusan Teknik Komputer.
Dan akhirnya gan, ketiga kategori yang berhasil dimenangkan oleh Unikom adalah KRCI Berkaki dengan robot DU 116, Beroda dengan robot robot 114-v10 dan Battle dengan robot DU 99.
Gimana gan, kita patut bangga ama Indonesia karena Indonesia bisa menangin olimpiade robot di Amerika!!

Selasa, 23 November 2010

virus indonesia lebih berbahaya dari virus luar negeri




Surabaya (ANTARA News) - Virus buatan Indonesia diyakini lebih berbahaya dari produksi asing, karena virus lokal tersebut bisa menghilangkan data file.

"Sementara, virus asing tidak sampai menghilangkan file penting penggunanya. Produsen virus tersebut hanya ingin menunjukkan kelemahan windows yang ada saat ini," kata Technical Security Consultant, ESET Indonesia, perusahaan di bidang keamanan digital, Yudhi Kukuh, saat dihubungi ANTARA, di Surabaya, Minggu.
Namun, jelas dia, dari sejumlah virus yang menyebar di seluruh jaringan komputer di dunia, virus asal Indonesia hanya menyumbang 0,1 persen.

"Meski penguasaannya terbilang minim secara internasional, pengguna komputer perlu menyadari pentingnya antivirus untuk melindungi data," ujarnya.

Sampai saat ini, kata dia, variasi virus di dunia sangat beragam. Akan tetapi, yang kini menjadi tren dan berbahaya adalah virus "configure". Virus ini sifatnya bisa menggandakan diri, sehingga kini variannya bisa mencapai turunan ke-30 ("configure" varian AQ).

"Mayoritas, selama ini yang menyerang komputer di antaranya `configure generic`, `configure` varian A, dan `configure` varian AA," katanya.

Sementara, ia mencontohkan, ragam virus lokal yang juga membahayakan data pengguna komputer seperti babon, aksika, "coolface & coolface MP3 player", W32/Kill AV, pendekar "blank", pacaran, "blue fantassy", "Windx-Matrox".

"Selain itu, ada juga virus amburadul, `FD Shield`, Purwo C, dan Nadia Saphira," katanya mengungkapkan.

Terkait pengguna antivirus ESET, "Marketing Communications" ESET Indonesia, Chrissie Maryanto, menyatakan, sampai saat ini pasar terbesar sebanyak 60 persen berada di Jakarta, 30 persen di Surabaya, dan 10 persennya menyebar di kota lain.

"Dari jumlah tersebut, segmentasi pasar kami terdiri dari 80 persen kalangan korporasi dan 20 persen pelaku usaha ritel," katanya.

Khusus di Surabaya, ia siap menembus pasar ritel di kota tersebut. Salah satunya dengan menjalin kerja sama dengan peritel yang bergerak di bidang teknologi informasi (TI). Sementara itu, sejak Agustus ini ia telah memiliki `reseller` di Jakarta, Bandung, Yogyakarta, Surabaya, Malang, Jember, Bali, Balikpapan, dan Papua.

"Mengenai upaya menarik konsumen, kami memberikan promo Merdeka Dari Virus dengan harga promosi untuk `Home Edition` seperti ESET Antivirus NOD32 yang kini menjadi 24,99 dolar Amerika Serikat (AS), dari harga normal 39,99 dolar AS," katanya.(*)

source : antaranews.com

kumpulan Nama-nama para penemu dari Indonesia

Mungkin banyak diantara anda yang mengetahui para penemu dari luar negri, tapi saya yakin masih banyak di antara anda yang belum tahu para penemu dari bangsa kita sendiri, untuk itu mari kita simak nama-nama penemu dari indonesia berikut hasil penemuannya :

1. Abdul Jamil Ridho & Niti Soedigdo - Penemu Varietas Unggul Singkong Raksasa
2. Adi Rahman Adiwoso - Penemu Teknologi Baru dalam Telepon Bergerak Berbasis Satelit
3. Alexander Kawilarang - Penemu Kapal Ikan Bersirip
4. Andrias Wiji Setio Pamuji - Penemu Reaktor Biogas
5. Arief Mulyana Djumra - Penemu Pemacu Produktifitas dan Kualitas Udang dan Ikan
6. Aryadi Suwono & Tim Peneliti ITB - Penemu Bahan Pendingin Baru yang Lebih Hemat Energi
7. Ayub S. Parnata - Penemu Bakteri Kompos Organik
8. Bacharuddin Jusuf Habibie - Penemu Teori, Faktor dan Metode Habibie (Teknologi Pesawat Terbang)
9. Budi Noviantoro - Penemu Klip Penambat Bantalan Kereta Api dengan Dua Gigi
10. Dani Hilman Natawijaya - Penemu Indikator Alam (Terumbu Karang) terhadap Siklus Gempa
11. Djuanda Suraatmadja - Penemu Beton Polimer yang Ramah Lingkungan
12. Eddyman, Intan Elfarini & Kanaka Sundhoro - Penemu Obat Antinyamuk Alami dan Murah
13. Evvy Kartini - Penemu Penghantar Listrik Berbahan Gelas
14. Fuad Affandi - Penemu Pupuk Alami dari Air Liur
15. Herman Johannes - Penemu Tungku Berbahan Bakar Briket Arang Kayu dan Dedaunan
16. I Gede Ngurah Wididana - Penemu Formula Minyak Oles Bokhasi
17. I Made Budi - Penemu Formula Sari Buah Merah untuk Pengobatan
18. Lalu Selamat Martadinata - Penemu Alat Pemanggil Ikan
19. M. Djoko Srihono - Penemu Penjernih Air Limbah
20. Maruni Wiwin Diarti - Penemu Senyawa Antimikroba dari Rumput Laut
21. Minto - Penemu Kompor dan Pengering Hasil Tani dengan Tenaga Matahari
22. Mumu Sutisna - Penemu Hormon Penyubur Anakan Padi
23. Mulyoto Pangestu - Penemu Teknik Ekonomis Pembekuan Sperma
24. Neny Nurainy - Penemu Varian Virus Hepatitis B Indonesia
25. Puji Slamet Arif - Penemu Motor Listrik Hemat Energi
26. Rahmiana Zein - Penemu Teknik Pemisahan Cairan dalam Kecepatan Tinggi
27. Randall Hartolaksono - Penemu Formula Kimia Pemadam Api Ramah Lingkungan
28. Rizal & Juffri Sahroni - Penemu Penghemat Bahan Bakar Diesel
29. Robert Manurung - Penemu Minyak Jarak Murni
30. Saverinus Nurak - Penemu Mesin Pompa Tangan Berkekuatan Tinggi
31. Sutjipto & Ryantori - Penemu Konstruksi Fondasi Sarang Laba-laba
32. Sutrisno - Penemu Alat Perangkap Lalat Buah
33. Sedijatmo - Penemu Konstruksi Fondasi Cakar Ayam
34. Septinus George Saa - Penemu Rumus Penghitung antara Dua Titik Rangkaian Resistor
35. Sofin Hadi - Penemu Metode Cincin untuk Sunat Tanpa Luka
36. Sri Wuryani, Mustadjab, Euis M. Nirmala, Siwi Hardiastuti - Penemu Pengawet Aroma dalam Hampa
37. Tjokorda Raka Sukawati - Penemu Landasan Putar Bebas Hambatan Sosrobahu
38. Warsimin Adiwarsito - Penemu Marmer Buatan
39. Widowati Siswomihardjo - Penemu Bahan Baru untuk Gigi Palsu yang Lebih Aman dan Murah
40. Windu Hernowo - Penemu Penghemat Bahan Bakar Mesin
41. Yanto Lunardi Iskandar - Anggota Tim Penemu HIV & Metode Peningkatan Hematopoiesis
42. Yudi Utomo Imardjoko - Penemu Kontainer Limbah Nuklir
43. Zahlul Badaruddin - Penemu Zahlul Integrated Unit (Desain Sistem Efisien untuk Produksi Obat/Kimia)

Sabtu, 06 November 2010

climbing to the mountain

hari juma'at malam bertolak dari padang-batu sangkar untuk melakukan niat pendakian gunung merapi butik tinggi, dalam suasana cuaca kurang cerah dengan tekat dan niat yang tinggi kami terus melangkah dengan pasti untuk melakukan pendakian.


sabtu pagi pukul 09.00 di mulai pendakian, dengan peralatan seadanya saya dan teman-teman memulai melakukan pendakian dengan suasana gembira. dalam perjalan banyak rintangan yang lewati mulai dari tersesatnya selama 2 jam, air tidak ada, minyak tanah terjatuh, tenda kurang memadai, kelaparan semua itu kami lewati dengan suka duka demi untuk satu tujuan Mencapai Puncak Gunung.

Rabu, 03 November 2010

Antivirus

Lagu Indonesia

Download Novel Laskaar Pelangi

judul : laskar pelangi
bahasa : Indonesia



download



Download Novel TajMahal


judul : TajMahal
bahasa : Indonesia





Siapa pernah menyangka di balik keindahan dan kesucian cinta yang tercermin dari Taj Mahal, tersimpan keangkuhan manusia? Atau, pernahkan kita menduga ketulusan sinta Shah Jahan kepada Arjumand Banu, Mumtaz Mahal sang Penghias Istana, harus ternoda oleh sisi gelap nan menyakitkan?
Tatkala Taj Mahal selseai dibangun, kesulitan Mughal justru terkoyak dari dalam istana. Perseteruan dua anak Shah Jahan, Dara dan Aurangzeb, dalam memperebutkan singgasana Merak kesultanan makin memanas dan mencapai puncaknya ketika Aurangzeb melakukan pemberontakan. Aurangzeb lalu memenggal kepala dara dan menunjukkannya di hadapan sang Ayah, Shah Jahan.
Maka berulanglah sebuah pengkhianatan terhadap hokum Timurid yang diciptakan leluhur mereka, Timur-i-leng: “jangan sakiti saudaramu, meskipun mereka mungkin layak mendapatkannya,” ini tak ubahnya sebuah karma akibat Shah Jahan membunuh saudaranya, Khusrav, demi mengamankan kekuasaannya.
Novel ini menyajikan kisah Taj Mahal dari sudut pandang berbeda; dimana cinta dan kesetiaan berbalut nafsu angkara akan tahta.

download





Download Novel The Princess


judul : The Princess
bahasa : Indonesia




Download



Download Detak Dalam Detik

judul :Detak Dalam Detik
basahas : indonesia




Dowload