Laman

Rabu, 04 Desember 2013

Jadwal Komprehensif Fakultas Bahasa

Jadwal Ujian Komprehensif Fakultas Bahasa Tahun Akademik 2013 / 20 14

Senin, 15 April 2013

Prinsip Sederhana Albert Einstein tentang Kehidupan


Prinsip Sederhana Albert Einstein tentang Kehidupan

Albert Einstein (14 Maret 1879–18 April 1955) adalah seorang ilmuwan fisika teoretis yang dipandang luas sebagai ilmuwan terbesar dalam abad ke-20. Dia mengemukakan teori relativitas dan juga banyak menyumbang bagi pengembangan mekanika kuantum, mekanika statistik, dan kosmologi. Dia dianugerahi Penghargaan Nobel dalam Fisika pada tahun 1921 untuk penjelasannya tentang efek fotoelektrik dan "pengabdiannya bagi Fisika Teoretis". Setelah teori relativitas umum dirumuskan, Einstein menjadi terkenal ke seluruh dunia, pencapaian yang tidak biasa bagi seorang ilmuwan. Di masa tuanya, keterkenalannya melampaui ketenaran semua ilmuwan dalam sejarah, dan dalam budaya populer, kata Einstein dianggap bersinonim dengan kecerdasan atau bahkan jenius. Wajahnya merupakan salah satu yang paling dikenal di seluruh dunia. Pada tahun 1999, Einstein dinamakan "Orang Abad Ini" oleh majalah Time. Kepopulerannya juga membuat nama "Einstein" digunakan secara luas dalam iklan dan barang dagangan lain, dan akhirnya "Albert Einstein" didaftarkan sebagai merk dagang. Untuk menghargainya, sebuah satuan dalam fotokimia dinamai einstein, sebuah unsur kimia dinamai einsteinium, dan sebuah asteroid dinamai 2001 Einstein

.Einstein juga seorang filsuf. Beberapa tulisannya mengenai filsafat dan prinsip hidup telah berhasil mencengangkan orang-orang pada jamannya. Apa saja prinsip-prinsip hidup yang pernah dihasilkan dari otaknya?


1. Ikuti rasa keingintahuan-mu
Ada nukilan kata-kata yang sangat menggelitik “keingintahuan adalah segalanya”. Yup, keingintahuan kita akan segala sesuatu akan membawa kita pada ilmu pengetahuan, pengalaman dan dunia yang baru. Jangan padamkan rasa ingin tahu kita, ikuti dan temukan ini mulai tercipta sejak kita kanak-kanak. Maka carilah tahu untuk semua yang tidak kita ketahui karena semua umat manusia memiliki pikiran dan hati yang sama hanya perilakulah yang berbeda.

2. Ketekunan itu sangat berharga
Tak ada kesuksesan tanpa ketekunan. Tentu saja, usaha besar yang kita lakukan akan sangat sia-sia tanpa dibarengi ketekunan dalam menghadapinya. Maka rajin-rajinlah kita untuk menuntuk ilmu melalui ketekunan dalam diri kita.


3. Fokuslah pada masa kini





Jangan fokus pada kegagalan yang pernah anda lakukan, fokuslah pada apa yang akan anda lakukan terhadap kegagalan itu. Kegagalan merupakan kesuksesan yang tertunda yang didalamnya butuh proses untuk belajar dan berusaha untuk mencapai tujuan dan keinginan hidup.
4. Imajinasi
“bahwa imajinasi lebih berharga dari ilmu pasti“? tentu saja, sang ahli ilmu pasti sekaliber Einstein-pun mengajurkan untuk selalu ber-imajinasi. Jangan takut untuk berkhayal. Suatu saat nanti kita akan menjadi apa kerena hari esok adalah rahasia sang pencipta maka bermimpilah untuk menggapainya untuk mencapai tujuan hidup melalui usaha
.5. Buatlah kesalahan




Ini bercanda? tentu tidak, tak kan pernah ada kesempurnaan tanpa kesalahan. Kesalahan akan membuat kita semakin pintar dan kreatif dalam menghadapi masalah yang lebih besar. Bukankah Einstein seringkali melakukan kesalahan dalam penemuannya? Yang pastinya janganlah kita mudah untuk putus asa karena banyak rahasia didunia ini yang belum terpecahkan.

6. Cipatakan nilai

Jangan habiskan waktu untuk berfikir menjadi sukses, buat nilai kita berharga, maka sukses akan datang dengan sendirinya. Galilah kemampuan anda, berikan passion dan niscaya itu akan membawa kepada kesuksesan.




7. Pengetahuan datang dari pengalaman



“Pengalaman adalah guru yang berharga” maka carilah pengalaman sebanyak mungkin, dan formulasikan pengalaman itu menjadi sebuah pengetahuan yang luar biasa dan tentukanlah target tujuan hidup agar keinginan dapat tercapai dengan lancar

8. Pelajari aturan dan kemudian bermainlah secara luar biasa




Lihat dan amati aturan main di tempat kerja anda, dan lakukan hal tersebut lebih baik daripada rekan kerja anda di kantor

Semoga bermanfaat dan membuat anda sukses dalam majalani kehidupan....

x

Kamis, 31 Maret 2011

Pemograman Web PHP dan MYSQL

Apakah Web itu?
Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi "akar" (root), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi "beranda", "halaman muka" atau laman web), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.

Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.

Apakah PHP itu?
PHP (akronim dari PHP: Hypertext Preprocessor) adalah bahasa pemrograman yang berfungsi untuk membuat website dinamis maupun aplikasi web. Berbeda dengan HTML yang hanya bisa menampilkan konten statis, PHP bisa berinteraksi dengan database, file dan folder, sehingga membuat PHP bisa menampilkan konten yang dinamis dari sebuah website. Blog, Toko Online,
CMS, Forum, dan Website Social Networking adalah contoh aplikasi web yang bisa dibuat oleh PHP. PHP adalah bahasa scripting, bukan bahasa tag-based seperti HTML. PHP termasuk bahasa yang cross-platform, ini artinya PHP bisa berjalan pada sistem operasi yang berbeda-beda (Windows, Linux, ataupun Mac). Program PHP ditulis dalam file plain text (teks biasa) dan mempunyai akhiran “.php”.

Apa MySQL itu?

MySQL adalah sebuah server database open source yang termasuk populer keberadaannya. MySQL umumnya digunakan bersamaan dengan PHP untuk membuat aplikasi server yang dinamis dan powerful.

Database

Sebuah database adalah sebuah struktur yang umumnya dikategorikan dalam 2 hal: Sebuah database flat dan sebuah database relasional. Database relasional lebih disukai karena lebih masuk akal dibandingkan database flat. Nah, MySQL adalah sebuah database relasional.
Pada database yang memiliki struktur relasional. Ada tabel-tabel yang menyimpan data. Setiap tabel terdiri dari kolom dan baris. Sebuah kolom mendefinisikan jenis informasi apa yang akan disimpan. Diperlukan kolom khusus untuk setiap jenis informasi yang ingin di simpan (misalnya umur, tinggi, berat, alamat)
Kalau kolom mendefinisikan jenis informasi apa yang akan disimpan, maka sebuah baris adalah data aktual yang disimpan. Setiap baris dari tabel adalah masukan dari tabel tersebut dan berisi nilai-nilai untuk setiap kolom tabel tersebut. (contoh masukannya adalah Jojon: umur 35 tahun, 65 kg dan 165cm).


Mengapa menggunakan Database?

Database akan menjadi sangat berguna saat kita perlu menyimpan informasi yang dikategorikan secara logis. Contoh, katakanlah jika ingin menyimpan informasi tentang semua karyawan pada sebuah perusahaan. Dengan database, kita bisa mengelompokkan berbagai hal dalam bisnis menjadi beberapa tabel. Contoh tabelnya bisa saja tabel penjualan, karyawan, piutang, kinerja, dll.

SQL?

SQL (dibaca “ess-que-el”) merupakan kependekan dari Structured Query Language. SQL digunakan untuk berkomunikasi dengan sebuah Database. Sesuai dengan ANSI,SQL merupakan bahasa standar untuk sistem menajemen database relasional. Statemen SQL digunakan untuk melakukan tugas-tugas seperti melakukan update terhadap database, atau mengambil data dari sebuah database. Beberapa database relasional yang menggunakan SQL dan cukup ngetop adalah: MySQL, Oracle, Sybase, Microsoft SQL Server, Access, Ingres, etc. Meskipun sebagian besar sistem database menggunakan SQL, namun sebagian besar dari mereka juga memiliki ekstensi khusus yang hanya bisa digunakan di sistem masing-masing. Namun demikian, perintah standar SQL seperti “Select”, “Insert”, “Update”, “Delete”, “Create”, dan “Drop” dapat digunakan untuk melakukan hampir semua hal yang perlu dilakukan terhadap sebuah database.


download tutorial php
download tutorial Pemograman Web PHP dan MYSQL

Jumat, 17 Desember 2010

Topik Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2010-2011

Topik Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2010-2011
Tag : Teknik Informatika UPI YPTK Padang
Bagi Mahasiswa Teknik Informatika yang akan mengajukan TOPIK SKRIPSI, jadikan Topik berikut menjadi PEDOMAN, tetapi JANGAN ADA YANG MENGGUNAKAN TOPIK YANG SUDAH ADA dibawah ini.

Berikut adalah Topik Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika UPI "YPTK" Padang Semester Ganjil 2010/2011 :
ALGORITMA PENYELESAIAN MASALAH KENDI AIR (WATER JUG PROBLEM)
ANALISA PENGENALAN POLA UNTUK MENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION MAKING
ANALISA TINGKAT KERUMITAN BAHASA PEMROGRAMAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MC-CABE
ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP PELAYANAN KARYAWAN TELEKOMUNIKASI (TELKOM) DI KOTA PADANG MENGGUNAKAN MATLAB DENGAN APLIKASI FUZZY LOGIC
ANIMASI CERITA RAKYAT MALINKUNDANG DENGAN MENGGUNAKAN 3D FLASH ANIMATOR
APLIKASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA PONSEL UNTUK ANALISA DAN SOLUSI PERBAIKAN KERUSAKAN KOMPUTER
APLIKASI DATA MINING DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE UNTUK PREDIKSI PENENTUAN RESIKO KREDIT PADA BANK DANAMON BUKITTINGGI
APLIKASI FUZZY LOGIC UNTUK MENGANALISA KEPUASAN NASABAH TERHADAP PELAYANAN KARYAWAN BANK DAERAH DI MUARO BUNGO DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB
APLIKASI KORAN MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN WAP
APLIKASI MOBILE TRANSAKSI PULSA ELEKTRIK MULTI PROSES
APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT MATA DENGAN MENERAPKAN FUZZY LOGIC
APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISIS TES KEPRIBADIAN SISWA SMAN 1 LINGGO SARI BAGANTI KABUPATEN PESISIR SELATAN
EXPERT SYSTEM ANALISIS KONSULTASI KESEHATAN GIZI ANAK DENGAN METODE TREE SEARCH ALGORITHMS DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
EXPERT SYSTEM FOR ANALYSIS CELLULAR PHONE PROBLEM
GAME KETANGKASAN AKUMULASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JAVA
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASI WEB DINAS PARIWISATA KABUPATEN SOLOK SELATAN
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS KESEHATAN KOTA PADANG
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PARIWISATA KOTA BUKITTINGGI
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PARIWISATA KOTA SAWAHLUNTO
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN PASAMAN
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN SOLOK SELATAN
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB DINAS PENDIDIKAN KOTA PADANG PANJANG
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB FASILITAS KESEHATAN KABUPATEN DHARMASRAYA
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB INSTANSI PEMERINTAHAN KOTA SOLOK
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB KOTA PARIAMAN
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB PARIWISATA KOTA PADANG
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB PERGURUAN TINGGI DI KOTA PADANG
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB PERSEBARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS DAN PERGURUAN TINGGI KOTA PEKANBARU
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB TEMPAT BERSEJARAH DI BATUSANGKAR
GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB TRANSPORTASI CERDAS PADA PETA JALAN KOTA PADANG DENGAN PENCARIAN JALUR OPTIMAL
INTERACTIVE MOBILE DICTIONARY MINANG - INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 6.0
JEJARING SOSIAL SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI ANTAR MAHASISWA DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA BERBASIS WEB
MEMBUAT GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN 3D FLASH ANIMATOR
PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE PENDIAGNOSAAN PENYAKIT DALAM DENGAN METODE CRITERIA DECISION MAKING DIDASARKAN TEORI CERTAINTY FACTOR
PEMBANGUNAN GAME ACTION GATOT KACA DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0
PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK TROUBLESHOOTING PC DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
PEMBANGUNAN SISTEM POLLING SEBAGAI AJANG PENGUMPULAN PENDAPAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMS DENGAN MEDIA OUTPUT BERBENTUK WEBSITE
PEMBANGUNAN SOFTWARE E-LEARNING BERBASISKAN WEB PADA SEKOLAH MENENGAH UMUM
PEMBANGUNAN SOFTWARE E-LEARNING BERBASISKAN WEB RUANG LINGKUP UNIVERSITAS
PEMBANGUNAN SOFTWARE MANAJEMEN SEKOLAH
PEMBANGUNAN SOFTWARE TES KEMAMPUAN VISUAL BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE
PEMBUATAN APLIKASI GAME LOMPAT BATU NIAS DENGAN FLASH
PEMBUATAN APLIKASI GAME SHOOTING MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
PEMBUATAN APLIKASI VALIDASI SEBAGAI PENDUKUNG INTEGRITAS DATA WAREHOUSE
PEMBUATAN GAME MULTIMEDIA PENGETAHUAN JENI DENGAN MENGGUNAKAN J2ME
PEMBUATAN GAME TIC TAC TOE BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENENTUKAN JALUR TERPENDEK PADA TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP) DENGAN PENDEKATAN DYNAMIC PROGRAMMING
PENERAPAN BARCODE PADA ABSENSI KEHADIRAN PEGAWAI NEGERI SIPIL PERKANTORAN DI PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN XYZ
PENERAPAN METODE CRITERIA DECISION MAKING DALAM MELAKUKAN PREDIKSI PENYAKIT
PENERAPAN SISTEM PAKAR DALAM MENGATASI GANGGUAN JARINGAN TELKOMSEL
PENERAPAN SMS GATEWAY UNTUK INFORMASI AKADEMIK PADA SEKOLAH TINGGI DAN AKADEMI
PENGAPLIKASIAN SMART CARD SEBAGAI IDENTITAS PASIEN PADA TEMPAT PELAYANAN KESEHATAN
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS BERBASIS MOBILE
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TERNAK BERBASIS WEB
PENGGUNAAN SISTEM OPERASI LINUX CENTOS DALAM MEMBANGUN HOTSPOT KANTOR WALIKOTA SIBOLGA
PERANCANGAN DATA MART INVENTORY PADA PERUSAHAAN XYZ
PERANCANGAN DATA MART PEMASARAN PADA PERUSAHAAN XYZ
PERANCANGAN DATA MART PRODUKSI PADA PERUSAHAAN XYZ
PERANCANGAN DATA MINING PERSEDIAAN SUKU CADANG MOTOR PADA PERUSAHAAN X
PERANCANGAN DATA WAREHOUSE KEPENDUDUKAN KOTA PADANG
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI GAME KARTU 21 (BLACKJACK) DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP KECERDASAN BUATAN
PERANCANGAN SISTEM ANTRIAN PADA TEMPAT PELAYANAN UMUM XXX MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASISKAN VISUAL BASIC
PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN MAIL SERVER DENGAN MTA POSTFIX PADA SISTEM OPERASI LINUX FEDORA BERBASIS OPEN SOURCE
PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISIS KERUSAKAN SEPEDA MOTOR SERTA PENANGGULANGANNYA DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
PERANCANGAN TEKNIK PEMBUATAN VIDEO ANIMASI MULTIMEDIA DALAM DUNIA PERIKLANAN DENGAN MACROMEDIA FLASH
PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE FUZZY IMAGE FILTERING DENGAN SHARPENING
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN JENIS GANGGUAN PERKEMBANGAN PADA ANAK DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR
RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR PADA PERANGKAT MOBILE DENGAN WML DAN PHP UNTUK PENYAKIT PARU PADA ANAK
SIMULASI PEMILIHAN JALUR ALTERNATIF MENUJU TEMPAT PARIWISATA KOTA PADANG BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE
SISTEM KOMPUTERISASI UNTUK MENGANALISA TINGKAT INTELEGENSI (INTELLIGENCE STRUCTURE TEST)
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN TELEVISI BERWARNA SERTA SOLUSINYA DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
SISTEM PAKAR MENGATUR POLA MAKAN (DIET) BERDASARKAN TINGKAT ASUPAN MAKANAN YANG DIKONSUMSI
SISTEM PAKAR PENENTU JALUR JALAN OPTIMAL WILAYAH KOTA PARIAMAN DENGAN LINTASAN TERPENDEK (SHORTEST PATH)
SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI PENYAKIT KULIT
SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT ANAK PADA RUMAH SAKIT X YANG DIDUKUNG DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM EVALUASI BELAJAR SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS DENGAN PENERAPAN SISTEM FUZZY
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENINGKATAN KUALITAS TANAMAN KAKAO MENGGUNAKAN PENALARAN FUZZY SUGENO
SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM SELEKSI KREDITUR BANK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI (STUDI KASUS : BANK XXX)
SOFTWARE ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK MENGANALISA DAN MEMBERIKAN ALTERNATIF SOLUSI PERBAIKAN KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE
SOFTWARE PENDUKUNG KEPUTUSAN STRATEGI PELAYANAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PELAYANAN PADA NASABAH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY (STUDI KASUS : BANK BPD PADANG PANJANG
SOFTWARE PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMINIMALKAN RESIKO KECELAKAAN PADA JALUR LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY INFERENCE SYSTEM
SUPPLY CHAIN MANAGEMENT DALAM PERENCANAAN KAPASITAS PRODUKSI MINUMAN PADA PT. BUMI SARIMAS INDONESIA
Demikian, harap dimaklumi...

Ttd


Bpk. Eka Praja Wiyata Mandala, S.Kom
Sekretaris Program Studi Teknik Informatika

Senin, 06 Desember 2010

Inilah Daftar 22 Gunung Api Di Indonesia Yang Mulai Aktif Lagi (Status Waspada !)


Selain Merapi (yang telah meletus baru-baru ini), ternyata masih ada 21 gunung api di Indonesia yang berstatus waspada. Hal ini dikatakan Kepala Badan Geologi R. Sukhyar ketika ditemui baru-baru ini di Bandung, Jawa Barat. Menurut Sukhyar, penetapan status normal ke waspada menunjukkan bahwa terjadi peningkatan aktivitas di gunung api tersebut. Namun, bukan berarti semua gunung tersebut akan meletus. Ini berbeda dengan anak Gunung Krakatau yang terus mengeluarkan letusan kecil, meski berstatus waspada. Hal ini terjadi karena karakteristik Krakatau memang begitu. Khusus untuk Krakatau, kata Sukhyar, pihaknya sudah merekomendasikan agar gunung tersebut jangan dulu disinggahi. Bahkan para nelayan juga diimbau untuk tidak mendekat dalam radius satu kilometer dari pantai Gunung Krakatau.

Berikut data di Badan Geologi Kementerian ESDM terkait gunung api yang berstatus di atas normal:

1. Seulawah Agam (NAD) dengan status waspada

2. Sinabung (Sumatra Utara) dengan status waspada

3. Talang (Sumatra Barat) dengan status waspada

4. Kaba (Bengkulu) dengan status waspada

5. Kerinci (Jambi) dengan status waspada

6. Anak krakatau (Lampung) dengan status waspada

7. Papandayan (Jawa Barat) dengan status waspada

8. Slamet (Jawa Tengah) dengan status waspada

9. Bromo (Jawa Timur) dengan status waspada

10. Semeru (Jawa Timur) dengan status waspada

11. Batur (Bali) dengan status waspada

12. Rinjani (NTB) denmgan status waspada

13. Rokatenda (NTT) dengan status waspada

14. Sangeang Api (NTB) dengan status waspada

15. Egon (NTT) dengan status waspada

16. Soputan (Sulawesi Utara) dengan status waspada

17. Lokon (Sulawesi Utara) dengan status waspada

18. Gamalama (Maluku Utara) dengan status waspada

19. Dukono (Maluku Utara) dengan status waspada

20. Ibu (Maluku Utara) dengan status siaga

21. Karangetang (Sulawesi Utara) dengan status siaga

22. Merapi (DIY dan Jawa Tengah) dengan status awas.

Kamis, 25 November 2010

Jadwal Presentasi PKL Teknik Informatika Semester 2010/2011

Jadwal Presentasi PKL Teknik Informatika dimulai :
Hari Senin
Tgl 29 November 2010


Lihat Kelompok masing-masing dan sesuaikan jadwal..


Catatan :
1. Bagi Mahasiswa yang telah dijadwalkan hadir 30 menit sebelum jadwalnya
2. Bagi Mahasiswa yang tidak hadir sesuai jadwal maka Ujian dinyatakan GAGAL
3. Presentasi PKL menggunakan Power Point atau software sejenis
4. Siapkan beberapa fotocopy untuk Audience (dalam bentuk ringkasan)
5. Bagi Kelompok yang dijadwalkan WAJIB HADIR, maka harus menghadiri presentasi PKL sesuai jadwal.
Bagi yang tidak menghadiri maka dinyatakan GAGAL
6. Pakaian Putih-Hitam
Pria : Memakai Kemeja PUTIH POLOS, Celana Bahan HITAM dan DASI, Sepatu Menyesuaikan
Wanita : Memakai Kemeja PUTIH POLOS, Rok Panjang Bahan HITAM, Sepatu Menyesuaikan


Silahkan download jadwal lengkapnya disini !!!

Robot Hebat Buatan Indonesia!!


Hebat gan!!! Ternyata Indonesia menang olimpiade robot di Amerika!!!
Belum lama ini Unikom memimpin delegasi kontingen Indonesia dalam serangkaian kontes robot internasional di Amerika Serikat gan! Dalam salah satu gelaran di AS, robot dari Unikom berhasil mengharumkan nama Indonesia.
Sukses di arena global agaknya tak membuat Unikom meremehkan lawan-lawannya di kelas regional. Hal itu ditunjukkan dalam Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI) Regional II yang digelar di Politeknik Negeri Bandung (Polban).
Hasilnya, dari semua kategori yang dipertandingkan di KRCI, Unikom meraih piala. Sedangkan untuk Kontes Robot Indonesia (KRI), yang digelar pada saat yang sama, Unikom tidak mengirimkan wakilnya.
Dalam kontes ini, Unikom mengirimkan 3 tim yaitu tim divisi senior beroda yang terdiri dari Wahyu Eko Prasetyo dan Adi Heryadi. Kemudian tim divisi senior berkaki yang terdiri dari Cucu Herlina dan Galih Tias R M. Dan terakhir adalah tim divisi battle yang terdiri dari Rizal Pratama Septiawan, Irwan Suryawan dan Ridian Ardian. Semuanya dari jurusan Teknik Komputer.
Dan akhirnya gan, ketiga kategori yang berhasil dimenangkan oleh Unikom adalah KRCI Berkaki dengan robot DU 116, Beroda dengan robot robot 114-v10 dan Battle dengan robot DU 99.
Gimana gan, kita patut bangga ama Indonesia karena Indonesia bisa menangin olimpiade robot di Amerika!!